11.18
Baccarat Banque Prácticas y Plan de
Reglamento de Baccarat
Punto Banco es apostado en con ocho barajas en el zapato de un concesionario. Tarjetas de valor inferior a 10 se valoran a su valor nominal y con Diez, Jota, Reina, Rey son cero, y A es 1. Las apuestas se hacen en el 'banquero', el 'player', o en un empate (estos no son realmente las personas, sino que simplemente representan el 2 manos que se tratan).
Dos manos de 2 cartas son repartidas a la 'casa' y 'jugador'. El valor de cada mano es el total de las 2 tarjetas, es objeto de dumping, sin embargo, el primer número. Por ejemplo, una mano de 5 y seis tiene un valor de uno (5 y seis = once; caída de la 1 ª '1 ').
Una tercera carta podría ser determinado en función de las siguientes normas:
– Si el jugador o el banquero alcanza un puntaje de 8 o 9, los dos jugadores de pie.
– Si el jugador tiene cinco o más bajo, él golpea. Los jugadores de otro modo estancia.
– Si el jugador se queda, la casa tiene una tarjeta de 5 o menor. Si el jugador toma una tarjeta, un gráfico se utiliza para averiguar si el banco se queda o se vaya a una tarjeta.
Baccarat Chemin de Fer Odds
El mayor de los triunfos dos totales. Las apuestas de la banca pagan 19 al 20 (igualdad de dinero menos un 5 por ciento de comisión. La comisión es un seguimiento y pagó al salir de la mesa para estar seguro de tener los fondos a la izquierda antes de salir). Las apuestas en el jugador paga 1:1. Las apuestas para el empate frecuentemente paga ocho a uno, pero a veces 9 a 1. (Esta es una apuesta pobre como un empate ocurre menos de una de cada 10 manos. Tenga cuidado de las apuestas en un empate. Sin embargo, las probabilidades son sorprendentemente mayor para 9:1 vs 8:1)
Apuesta en banque correctamente Baccarat ofrece probabilidades en general buena, aparte de la apuesta de empate, por supuesto.
Baccarat Chemin de Fer Estrategia de
Como con todos los juegos de baccarat chemin de fer tiene bastantes comunes impresiones falsas. Una de ellas es similar a un mito en la ruleta. El pasado no es un indicador de futuros eventos. Grabación de los resultados anteriores en una mesa es un mal uso de papel y una afrenta para el árbol que fue talado para nuestras necesidades de papel.
Los más conocidos y casi con seguridad el camino más reconocido de la acción es el 1-3-2-6 técnica. Este plan se utiliza para construir las ganancias y limitar el riesgo.
Comience colocando 1 unidad. Si usted gana, añadir otro a los dos en la mesa de juego para una suma total de tres dólares en la segunda apuesta. En caso de tener éxito se celebrará 6 en la mesa de juego, saque cuatro de modo que quedan dos apostada en el tercero. En caso de tener éxito en el desafío de la 3 ª, agregue dos a las 4 en la mesa de juego para una suma total de 6 en la cuarta apuesta.
En caso de que no se gana nada en la apuesta en primer lugar, usted toma una pérdida de 1. Un beneficio en la primera apuesta seguido de un golpe en la segunda produce un golpe de 2. Gana el 2 inicial con una derrota el 3 le da con una ganancia de 2. Y gana en los tres primeros con un golpe en el cuarto medio que son pares. Ganar a las cuatro apuestas te deja con 12, una ganancia de 10. Esto significa que puede desperdiciar la 2 ª ronda de cinco casos por cada racha de éxito, de 4 de apuestas y siguen siendo aún.
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