2009
11.18
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Baccarat regolamenti

Punto Banco è scommesso su con otto mazzi di scarpe di un concessionario. Carte di valore inferiore a 10 sono valutati al valore nominale e con Dieci, Jack, Regina, Re sono pari a zero, e A è 1. Le scommesse sono fatte su 'banchiere', il 'player', o su un pareggio (queste non sono realmente le persone, ma semplicemente rappresentare il 2 mani che vengono trattate).

Due mani di 2 carte sono poi trattate alla 'casa' e 'lettore'. Il valore per ogni mano è la somma delle 2 carte, tuttavia il primo numero è oggetto di dumping. Ad esempio, una mano di 5 e sei ha un valore di uno (5 + sei = undici; cadere il 1 '1 ').

Una terza carta potrebbe essere dato in base alle seguenti regole:

– Se il giocatore o il banchiere ottiene un punteggio di 8 o 9, i due giocatori stand.

– Se il giocatore ha cinque o più basso, colpisce. Giocatori altrimenti soggiorno.

– Se il giocatore rimane, la casa prende una carta su 5 o inferiore. Se il giocatore prende una carta, un grafico viene utilizzato per capire se la banca rimane o prende una carta.

Baccarat Chemin de Fer Quote

La più grande delle due vittorie totali. Le scommesse vincenti sul Banker pay out 19 a 20 (parità di prezzo meno una commissione del 5 per cento. The Rake viene monitorato e ripagato quando si chiude la tabella in modo da assicurarsi di disporre di fondi a sinistra prima di testa fuori). Le scommesse vincenti sul giocatore paga 1:1. Le scommesse vincenti per il pareggio paga spesso otto a uno, ma di tanto in tanto 9 a 1. (Questa è una scommessa povero come un pareggio si verifica meno di uno ogni 10 mani. Siate prudenti di scommettere su un pareggio. Però le probabilità sono sorprendentemente maggiore per 9:1 c. 8:1)

Scommetti su Banque correttamente baccarat offre quote generalmente buona, a parte la scommessa vincolo di corso.

Baccarat Chemin de Fer strategia

Come con tutti i giochi baccarat chemin de fer è un bel po 'comune false impressioni. Uno dei quali è simile a un mito in roulette. Il passato non è un indicatore di eventi futuri. Registrazione dei risultati passati a un tavolo è un cattivo uso di carta e un affronto verso l'albero che è stato tagliato per le nostre esigenze di carta.

La più familiare e quasi sicuramente il corso più riconosciuto di azione è la tecnica 1-3-2-6. Questo piano è utilizzato per costruire le vincite e limitare il rischio.

Iniziate mettendo 1 unità. Se vinci, aggiungere un altro per le due sul tavolo di gioco per una somma totale di tre dollari sulla seconda scommessa. In caso di successo si terrà la 6 sul tavolo da gioco, tirare fuori quattro modo si sono lasciati con la scommessa sui due terzi. Dovrebbe avere successo in relazione alla puntata 3, aggiungere due alle 4 sul tavolo di gioco per una somma totale di 6 sulla quarta puntata.

Qualora non si vince la prima scommessa, si prende una perdita di 1. Un utile per la prima puntata seguita da un colpo sulla seconda porta su un colpo di 2. Vince il 2 iniziale con una sconfitta il 3 ti dà con un utile di 2. E vince sui tre iniziali con un colpo sui mezzi quarto si sono ancora. Vincere a tutti e quattro puntate ti lascia con 12, un utile di 10. Ciò significa che è possibile sperperare il round 2 le cinque istanze per ciascuna striscia positiva di 4 puntate e lo sono tuttora, anche.

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